Что вы узнаете в этом курсе?
Создание высокополигональной модели, правильной топологии, твердотельных поверхностей.
Создание реалистичных текстур в Substance Painter.
Создание реалистичных волос и шерсти в Maya, с помощью XGen.
Композ и постобработка в Photoshop.
- Глава 1 Концепт-арт
- Глава 2 Создание набросков формы
- Глава 3 Добавление деталей черновым формам
- Глава 4 Скульптинг высокополигональной (hi-poly) модели
- Глава 5 Создание низкополигональной (low-poly) версии и UV развертки
- Глава 6 Запекание карт
- Глава 7 Создание текстур и сцены в Maya
- Глава 8 Тестирование материалов
- Глава 9 Создание волос и шерсти, и финальная доработка картинки