Выдача
Моментальная
Год
2020
Язык
Русский (Человек)
Автор
Peyton Varney
Студия
CGMA
Источник
ОткрытьДлительность
14 часов 55 минут
Размер файлов
15,71 ГБ.
Список программ
Maya, Photoshop, Substance Designer, Unreal Engine, Zbrush
Воплощение нереального в жизнь
Во время этого курса студенты получат опыт создания окружения для игр от начала до конца. В этом курсе будет рассмотрен процесс создания окружения от концепта до воплощения идеи в жизнь с использованием стандартных инструментов и методов. Учащиеся лучше поймут, как использовать свои творческие способности, чтобы создать что-то свое, и как подтолкнуть произведение на новый уровень. Целью класса будет создание нескольких высококачественных ассетов, которые будут собраны вместе, чтобы создать одну целостную сцену с хорошей презентацией.
Студенты должны иметь базовые знания о методах моделирования и текстурирования, а также иметь опыт использования Unreal Engine 4. Они должны быть знакомы с пользовательским интерфейсом программного обеспечения и с тем, как с ними работать. Приветствуются базовые знания основ искусства, таких как композиция, цвет и язык форм.
Пейтон Варни - художник по текстурам и окружению из Южной Алабамы, в настоящее время работает в Naughty Dog над The Last of Us Part 2. Ранее он работал над Marvel's Spiderman PS4 в Insomniac Games. Пейтон получил степень бакалавра искусств в колледже искусств и дизайна Ринглинга, а также преподавал будущим студентам основы 3D и игровой дизайн. Он был назван «Новичком года» в области разработки игр в 2018 году.
Список используемых программ: Marmoset, Maya, Substance Painter, Zbrush
Список используемых программ: Blender, Substance Painter
Список используемых программ: Maya, Substance Painter, Zbrush