Мы начнем курс с ознакомления с пользовательским интерфейсом и навигацией Speedtree, вы узнаете, как настроить среду в соответствии с вашими потребностями. Затем мы рассмотрим возможности этого программного обеспечения для создания различной растительности деревьев, использование процедурного подхода и рисования от руки, кривые, ноды и генераторы. На следующем этапе мы используем эти знания и начнем создавать различные виды деревьев, листвы и растительности для приложений VFX, а также игр в реальном времени.
Основные темы курса:
Пользовательский интерфейс Speedtree.
Процедурный подход и рисование от руки в SpeedTree.
Использование различных нод и генераторов для создания красивых деревьев.
Создание правдоподобной анимации ветра для деревьев и листвы.
Экспорт и импорт моделей Speedtree в обычные DCCS для игр и VFX (Unreal Engine 5, Blender, 3Ds Max).
Создание различных видов деревьев, листвы и растительности.